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Newtake로 할로윈 AI 숏드라마 만들기: 캐릭터 시트부터 Seedance 2.5 영상 프롬프트까지

Newtake 캔버스에서 할로윈 숏드라마 1화의 캐릭터 시트, 몬스터, 실사 배경, 이름표, 영상 클립을 만든 프롬프트 26개를 기본 시트, 노드 편집, 영상 순서로 정리했습니다.

NewtakeGPT Image 2.5Seedance캐릭터 시트AI 숏드라마메이플스토리
글 정성준 22분 읽기
공유:
투구를 쓴 해골 기사의 상아색 해골 얼굴과 눈구멍 속 금빛 불빛, 진홍색 망토를 두른 판금 갑옷 어깨가 보이는 근접 장면
1화 클립 3에서 해골 기사가 얼굴을 드러내는 근접 장면입니다. Seedance 2.5로 만든 영상의 한 프레임입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료
INFO
이 가이드에서 만든 것

메이플스토리의 마을 헤네시스를 배경으로 한 팬 제작 할로윈 숏드라마 1화입니다. 레벨 10 궁수 하린이 할로윈 사탕 100개를 모으다 해골 기사를 만나고, 그 뒤에서 슬라임들이 작당하는 51초 이야기를 클립 세 개와 이어 만든 4초로 만들었습니다.

Newtake 캔버스에서 이미지는 GPT Image 2.5 Pro, 영상은 Seedance 2.5로 만들었고, 얼굴 빗금만 Python 코드로 처리했습니다. 기준 자료는 2026년 10월 30일과 31일의 Newtake 캔버스 작업 기록(노드, 프롬프트, 결과 이미지와 영상)입니다.

영상에 실제로 쓴 결과만 만드는 순서대로 실었습니다. 인물과 몬스터는 기본 시트 프롬프트를 먼저 보이고, 이어서 그 노드를 입력으로 연결해 할로윈판을 만든 편집 프롬프트를 보입니다. 프롬프트 본문은 영어이고 영상 대사만 한국어이며, 복사 상자 안의 글을 노드 프롬프트 칸에 넣습니다. Newtake는 Newtake 시작하기에서 시작합니다.

1화에서 만든 것: 클립 세 개와 이어 만든 4초

1화는 축제가 한창인 헤네시스 마을에서 시작합니다. 마녀 모자 슬라임과 분장한 버섯들이 거리를 돌아다니고 마을 뒤로 사탕 바구니를 든 거대한 주니어 발록이 걸어가는 가운데, NPC 멜러디가 궁수 하린에게 할로윈 사탕 100개를 모아 달라는 퀘스트를 줍니다. 남쪽 들판에서 더블샷으로 몬스터를 잡던 하린 앞에 해골 기사가 나타나 사탕을 나눠 주고, 건초 더미 뒤에서는 슬라임들이 두 사람을 지켜보며 작당합니다.

영상 모델에 넣을 참조 이미지는 인물마다, 몬스터마다 한 장씩 따로 만들었습니다. 인물과 몬스터는 회색 배경의 3면 시트(전신 앞모습, 전신 뒷모습이나 옆모습, 큰 얼굴 근접)를 먼저 만들고, 할로윈 분장은 그 시트를 입력으로 받은 편집 노드에서 입힙니다. 배경은 게임 맵 그림을 배치 참조로 넣어 실사 장소로 바꾸고, 영상 노드에는 이렇게 만든 이미지 노드를 참조로 연결합니다.

단계만든 것기본 프롬프트이어 붙인 작업
1하린3면 캐릭터 시트얼굴 빗금(코드)
2멜러디3D 캐릭터 시트얼굴 빗금(코드)
3해골 장교3면 캐릭터 시트뒷모습 망토 편집, 얼굴 빗금(코드)
4축제 군중30명 한 장(4K)없음
5분장 몬스터 2종분장을 넣은 시트없음
6몬스터 5종기본 시트할로윈 분장 편집
7마을, 남쪽 들판맵 참조 실사 배경할로윈 장식 편집
8거대 주니어 발록마을 배경과 몬스터 시트 연결분장 입히기 편집
9머리 위 이름표Lv.10 하린 이름표 이미지없음
10~13영상클립 1, 2, 3과 이어 만든 4초Seedance 2.5 영상 노드에 참조 연결

표의 번호는 이 가이드의 순서입니다. 캔버스에서는 서로의 결과를 기다리지 않는 노드를 함께 실행했고, 편집 노드와 영상 노드만 입력 노드가 끝난 뒤에 실행했습니다.

시작 전 준비: Newtake 캔버스와 공통 설정

이번 작업은 Claude Code에 Newtake MCP를 연결해 캔버스의 노드를 만들고 실행했습니다. MCP가 도구 목록에 보이는 것과 실제로 내 캔버스를 다루는 것은 따로 확인합니다. 새 캔버스를 만든 뒤 노드 목록을 읽어 오는지, 이미지 노드 하나를 실행해 결과 이미지가 돌아오는지 먼저 봅니다.

도구이번 작업에서 맡은 일
Newtake 캔버스이미지·영상 노드를 만들고 입력을 연결하는 작업판. 생성 결과가 노드로 남음
GPT Image 2.5 Pro시트, 배경, 이름표의 생성과 편집. Newtake 모델 목록에 보이는 이름
Seedance 2.5참조 이미지를 연결한 영상 클립 생성과 마지막 장면 이어 만들기
Claude Code와 Newtake MCP노드 만들기, 입력 연결, 실행, 빗금본 업로드
Python과 Pillow전신 앞모습 얼굴에 빗금 긋기. AI 생성이 아닌 코드 처리

이미지는 모두 GPT Image 2.5 Pro(Newtake 모델 키 lib-image-2.5-s)에서 품질 max, 해상도 2K, 비율 16:9로 만들었습니다. 결과는 2048×1152 픽셀이었고, 30명이 들어가는 군중 한 장만 4K(3840×2160)로 만들었습니다. Newtake에는 Sunburst라는 이름의 모델이 따로 보이지 않았고, 이 모델이 다른 서비스의 GPT Image 2.5 Sunburst와 같은 모델인지는 공식 자료로 확인하지 못했습니다.

영상은 Seedance 2.5(모델 키 star-video2.5)에서 해상도 1080p, 비율 16:9, 소리 생성 켬으로 만들었습니다. 클립 1~3은 참조 이미지를 연결하는 image2video 방식이고, 마지막 4초는 앞 클립 영상과 이미지를 함께 넣는 mixed2video 방식입니다. 10월 31일에 읽은 모델 정보로는 길이를 4~30초 사이에서 고르고, image2video에는 참조 이미지를 최대 30장까지 넣을 수 있습니다.

편집은 새 노드를 만들고 이전 노드를 왼쪽 입력으로 연결해 실행합니다. 프롬프트에서는 연결한 이미지를 연결 순서대로 @img1, @img2로, 연결한 영상은 @video1로 부릅니다. 같은 날 읽은 모델 정보로 GPT Image 2.5 Pro는 참조 이미지를 최대 14장까지 받습니다.

TIP
캔버스 배치

한 캐릭터를 한 줄로 두고 왼쪽부터 원본, 빗금본, 할로윈판 순서로 놓았습니다. 새 노드는 그것을 만든 노드의 같은 줄 오른쪽 끝에 둡니다. Newtake MCP로는 이미 만든 노드를 옮길 수 없어, 위치는 노드를 만들 때 정합니다.

시작 전 확인

0/6 완료

1단계: 하린 캐릭터 시트와 전신 얼굴 빗금

주인공 하린은 레벨 10에 막 전직한 20대 후반의 궁수입니다. 시트는 왼쪽 절반에 전신 앞모습과 뒷모습, 오른쪽 절반에 큰 얼굴 근접을 두는 3면 구성입니다.

하린 기본 시트

프롬프트는 배치 문단으로 시작하고 얼굴과 머리, 의상, 자세를 차례로 쓴 뒤 조명 한 줄로 끝납니다. 세 칸이 같은 사람, 같은 옷, 같은 조명이라는 문장을 배치 문단 끝에 넣어 칸마다 인물이 달라지지 않게 합니다.

1단계 기본 시트: 하린
Three-panel character sheet of one Korean woman in a single 16:9 image, live-action fantasy film costume-test photography. Left half: a full-body front view and a full-body back view side by side. Right half: one large head-and-shoulders portrait. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same person, same outfit and same light in all three panels.

Face and hair: a Korean woman in her late twenties with an oval face, bright dark-brown eyes, a warm, lively expression and a few faint freckles. Glossy black hair in a high ponytail with wispy bangs. A small orange pumpkin-shaped hair clip above her left ear.

Outfit: a fitted moss-green archer's tunic with a short shoulder cape and a hood lying on her back, a cream undershirt, a wide brown leather belt, a small round orange felt pouch shaped like a pumpkin on her right hip, slim dark-brown trousers and knee-high brown boots. A brown leather quiver of arrows with white-and-orange fletching on her back. Her hands are empty.

Pose: standing straight, facing the camera, arms relaxed at her sides. The back view is the same pose turned around. In the portrait she looks into the lens with a small, friendly smile.

Soft, even studio light. Photorealistic, natural colours.

호박 머리핀, 호박 모양 허리 주머니, 흰색과 주황 깃의 화살통이 세 칸 모두에 같게 들어갔습니다.

회색 배경에 이끼색 궁수 튜닉과 갈색 장화 차림의 여성이 전신 앞모습과 뒷모습, 큰 얼굴 근접으로 나란히 놓인 캐릭터 시트
하린 기본 시트입니다. 앞모습과 뒷모습의 옷차림이 같고, 얼굴 근접에도 같은 호박 머리핀이 보입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

전신 얼굴에 코드로 빗금 긋기

시트를 받은 뒤 전신 앞모습의 얼굴에만 코드로 양쪽 빗금을 긋습니다. 영상 모델이 전신 그림의 작은 얼굴을 가져가면 영상 속 얼굴이 흐려질 수 있어, 얼굴 기준을 오른쪽 근접 한 장으로 남기려는 처리입니다. 머리 모양과 얼굴 윤곽, 피부색은 보이게 두고 눈, 코, 입만 읽히지 않게 합니다.

항목이번 작업 값
선 방향45도와 135도 두 방향
선 간격얼굴 너비의 약 10분의 1(하린은 7픽셀)
선 굵기간격의 약 5분의 1(하린은 1.4픽셀)
색#464646, 불투명도 85 %
범위얼굴 타원(하린은 중심 304,150, 반지름 34×46픽셀), 가장자리 3픽셀 흐림

빗금본은 원본을 덮어쓰지 않고 새 파일로 저장해 캔버스의 원본 바로 오른쪽에 새 이미지 노드로 올립니다. 원본에서 빗금본으로 가는 연결선은 생성 관계가 아니라서 긋지 않고, 영상 노드에는 이 빗금본 노드를 연결합니다. 영상 프롬프트에는 얼굴을 큰 근접 칸에서만 가져가고 전신 칸의 빗금 얼굴은 가면이라는 문장을 함께 넣습니다(10단계의 클립 1 프롬프트).

같은 여성의 전신 앞모습에서 머리 부분만 확대해 왼쪽은 원본 얼굴, 오른쪽은 얼굴에 격자 빗금을 그은 모습으로 나란히 둔 비교
전신 앞모습의 머리 부분만 잘라 세 배로 키운 비교입니다. 왼쪽이 생성 원본, 오른쪽이 코드로 빗금을 그은 빗금본입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

세 클립의 하린 얼굴에는 빗금 무늬가 나오지 않았습니다. 전신 그림과 얼굴 근접을 짝지어 영상에 넣는 다른 방식은 Artlist MCP로 좀비 선택형 영상 게임을 만든 가이드에서 다뤘습니다.

2단계: 멜러디를 3D 게임 캐릭터 비율로 만들기

할로윈 퀘스트를 주는 NPC 멜러디는 빗자루를 든 늙은 회색 마녀입니다. 실제 배우처럼 만들지 않고, 몬스터와 같은 방식으로 실사 장면 속에 있는 영화 CG 캐릭터로 만들되 원작 NPC 그림의 큰 머리와 작은 몸 비율을 살렸습니다.

원작 그림에서는 낮게 눌러쓴 큰 회청색 모자, 챙에 매달린 노란 초승달, 한쪽만 크게 뜬 눈, 매부리코, 굽은 등, 솔이 위로 가게 거꾸로 든 빗자루, 주황 허리끈을 글로 옮겼습니다. 원작 그림은 캔버스에 올리지 않고 생김새만 문장으로 적습니다.

2단계 기본 시트: 멜러디
Three-panel character sheet of one old village witch in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body back view side by side. Right half: one large head-and-shoulders close-up. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same character, same outfit and same light in all three panels.

LOOK: a stylized fantasy character made like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the exaggerated, chunky proportions of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG village NPC. Not a real actress and not a cartoon.

Proportions: very short and hunched, with an oversized head and an even bigger hat; head and hat take up almost half of her height.

Hat: a huge, floppy blue-grey felt witch's hat pulled low, its tall crown bent to one side; a big yellow crescent-moon ornament hangs from the brim.

Face and hair: a wrinkled old face, a long hooked nose and a wide mischievous grin; one eye opened very wide, the other squinting half-closed. Wild silver-white hair sticks out under the hat. Playful and friendly, not scary.

Outfit: a long, layered dark slate-grey robe with a ragged hem, and a bright orange sash knotted at the waist.

Prop: in her right hand a tall old wooden broom, much taller than she is, held upside down with the straw bristles at the top.

Pose: standing hunched, facing the camera; the back view is the same pose turned around. In the close-up she looks into the lens with a sly, warm grin.

Soft, even studio light. Photoreal materials, natural colours.
전체 보기

멜러디도 사람 모양 캐릭터라 전신 앞모습 얼굴에 빗금을 그은 빗금본을 따로 올리고, 클립 2에는 이 빗금본을 연결했습니다.

회색 배경에 큰 회청색 마녀 모자와 노란 초승달 장식을 단 등이 굽은 작은 마녀가 거꾸로 든 빗자루를 쥐고 선 전신 앞모습과 뒷모습, 한쪽 눈을 크게 뜬 얼굴 근접
멜러디 캐릭터 시트입니다. 큰 모자와 작은 몸의 과장된 비율, 주황 허리끈, 솔이 위로 간 빗자루가 칸마다 같게 나왔습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

3단계: 해골 장교 시트와 뒷모습 망토 편집

남자 주인공 해골 장교는 사람 얼굴이 없는 살아 있는 해골 기사입니다. 덩치가 가장 중요한 조건이라 배치 문단 바로 다음에 SIZE 문단을 두고 넓은 어깨와 두꺼운 판금 갑옷으로 큰 몸집을 먼저 정했습니다. 원작 해골 몬스터 그림에서는 가시가 달린 투구와 짧고 살짝 휜 검의 모양만 가져와 글로 옮겼습니다.

3단계 기본 시트: 해골 장교
Three-panel character sheet of one towering skeleton knight in a single 16:9 image, live-action fantasy film hero design, photorealistic. Left half: a full-body front view and a full-body back view side by side. Right half: one large head-and-shoulders portrait. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same character, same armor and same light in all three panels.

SIZE (the most important point): he must look big, heavy and imposing, like a giant armored knight, never thin or small. Very broad shoulders and a deep chest; the heavy armor gives him his bulk.

He is a living skeleton, not a human: a skull for a head, no skin and no human face. He should read as the handsome hero of a fantasy film, noble and gentle, not scary. A clean, polished ivory skull with high cheekbones and a strong jaw. The lower jaw is a separate hinged bone, so it can move when he talks. A warm amber glow in each eye socket gives him a calm, kind gaze.

Helmet (always worn): an open-faced steel knight's helmet with a row of short spikes along the top; the whole skull face stays visible.

Armor: a full suit of heavy dark gunmetal plate armor with brass trim and large layered pauldrons. The armor stops below the elbows, so his bone forearms and bony hands show. A heavy dark crimson cape hangs from both shoulders to mid-calf. A short, slightly curved sword in a black scabbard on his left hip. His hands are empty.

Pose: standing square to the camera, arms slightly away from his sides. The back view is the same pose turned around and shows the cape. In the portrait he looks into the lens, calm and a little shy.

Soft studio light with a gentle rim light on the armor edges.

기본 시트 노드는 한 번에 두 장을 받도록 설정했고, 그중 한 장을 이미지 노드로 꺼내 다음 편집의 입력으로 연결했습니다. 편집 프롬프트는 바꿀 곳 하나를 먼저 말하고, 앞모습 망토와 맞출 조건을 적은 뒤, 나머지를 그대로 두라는 문장으로 끝냅니다.

3단계 편집: 뒷모습 망토 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1). Change only the cape in the full-body back view, the second figure from the left.

Make it one single, wide dark crimson cape that hangs from the backs of both pauldrons and covers his whole back as one piece: no gap in the middle, not a narrow strip hanging from the neck. It falls in soft vertical folds to mid-calf. His arms and bony hands hang outside the cape.

The cape matches the one in the front view: same colour, same length.

Keep everything else the same.

편집을 마친 시트의 전신 앞모습 얼굴에도 1단계와 같은 방법으로 빗금을 그어 클립 3에 연결했습니다. 사람 모양 캐릭터는 얼굴이 해골이어도 빗금 대상에 넣습니다.

위는 뒷모습 망토가 둘로 갈라진 해골 기사 캐릭터 시트, 아래는 같은 시트에서 진홍색 망토 한 장이 등 전체를 덮은 편집 결과
위가 해골 장교 기본 시트, 아래가 뒷모습 망토 편집의 결과입니다. 뒷모습 망토만 바뀌고 앞모습과 얼굴 근접, 갑옷은 그대로 남았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

4단계: 마을 장면용 축제 군중 30명

마을 거리를 메울 엑스트라는 30명을 한 장에 모은 군중 시트로 만들었습니다. 대사가 없는 엑스트라라 사람마다 시트를 나누지 않고, 세 줄로 열 명씩 단 위에 세워 얼굴과 옷이 모두 보이게 했습니다. 얼굴이 작아지지 않도록 이 한 장만 4K로 만들었습니다.

다른 등장인물의 분장과 겹치지 않게 늑대 귀, 흡혈귀 망토, 검은 고양이 분장, 초승달 단 회색 마녀 모자는 넣지 말라고 적었습니다. 엑스트라에게는 이 장이 유일한 얼굴 참조라 빗금을 긋지 않고 클립 1과 클립 2에 연결했습니다.

4단계 시트: 축제 군중 30명 (4K)
A casting lineup reference photograph of thirty different festival-goers for a fantasy village's Halloween festival, in a single 16:9 image: three rows of ten people standing side by side, full body, on a seamless grey studio backdrop. The rows stand on low risers so every face and every outfit is visible. No borders, numbers, labels or text.

Everyone is Asian. Every person is a clearly different individual: different faces, ages from young adults to the elderly, about half women and half men, different heights, builds and hairstyles. No two faces alike.

Every person wears a different outfit: fantasy RPG adventurer and villager clothes with simple handmade Halloween costume pieces: witch hats, devil-horn headbands, paper bat wings, short capes, pumpkin headbands, bunny ears, painted masks pushed up on the forehead. Some carry candy bags, small jack-o'-lanterns or toy wands. Warm autumn colours.

None of them wears wolf ears, a red-lined vampire cape, a black-cat costume or a grey witch hat with a crescent-moon charm. Faces are fully visible.

Everyone faces the camera with a friendly expression.

Photoreal, like a costume lineup photo for a live-action fantasy film. Soft, even studio light.
회색 배경의 3단 계단 위에 마녀 모자, 악마 뿔, 해골 무늬 옷, 호박 옷, 해적 안대, 토끼 귀 같은 할로윈 소품을 단 아시아인 30명이 세 줄로 선 군중 사진
축제 군중 시트입니다. 30명의 얼굴과 옷이 모두 다르게 나왔고, 클립 1과 클립 2에서 엑스트라의 얼굴 참조로 씁니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

5단계: 분장까지 한 번에 넣은 몬스터 두 종

몬스터는 원작 게임 그림의 모양을 글로 옮겨 적는 데서 시작합니다. 그림을 캔버스에 올리지 않고 몸 색, 눈 모양, 머리 장식, 몸과 갓의 비율을 하나씩 풀어 썼습니다.

그림체는 모든 몬스터에 같은 LOOK 문단을 씁니다. 고급 영화 CG 생물처럼 실사 재질과 조명을 쓰되 2D 횡스크롤 RPG 몬스터의 단순하고 둥근 실루엣을 지키고, 사람 분장이나 인형, 만화는 아니라고 밝히는 문단입니다. 배치 문단과 LOOK 문단은 작은 몬스터 여섯 종의 시트에서 글자까지 같고, 큰 몬스터인 주니어 발록만 두 문단을 조금 바꿨습니다.

몬스터원작 그림에서 옮겨 적은 모양할로윈 분장
마녀 모자 슬라임진한 연두색 물방울 몸, 한쪽으로 기운 끝, 휘어 내려와 작은 구슬로 끝나는 줄기, 노란 더하기 모양 눈, 작은 웃는 입검은 마녀 모자(시트에 포함)
박쥐 망토 주황버섯노란 점이 있는 살짝 기운 주황 갓, 갓 아래 회갈색 주름, 크고 둥근 크림색 몸, 작은 점 눈, 고양이 입박쥐 날개 모양 검은 망토(시트에 포함)
주황 슬라임주황 물방울 몸, 줄기 끝의 주황 구슬, 둥근 눈 하나와 별 모양으로 찡그린 눈 하나, 이를 꽉 문 입호박 꼭지와 속에서 비치는 불빛(편집)
리본돼지통통한 분홍 몸, 이마를 감아 머리 위에서 묶은 빨간 천 리본, 눈 위 갈색 털 무늬, 엉덩이의 갈색 점박쥐 날개와 호박 사탕 주머니(편집)
초록버섯점 없는 세이지 녹색 종 모양 갓, 작은 크림색 몸, 짧은 팔, 작은 점 눈미라 붕대(편집)
뿔버섯작은 뿔이 줄지어 난 청회색 갓, 옅은 하늘색 갓 테두리, 크고 둥근 크림색 몸, 작은 분홍 입꼬마 악마 분장(편집)
주니어 발록갈색 근육질 몸, 큰 박쥐 날개, 옆으로 말린 검은 숫양 뿔, 빨간 눈, 크게 내민 아래턱과 송곳니, 염소 다리사탕 받으러 온 분장(편집)

슬라임과 버섯, 돼지처럼 얼굴이 단순한 몬스터에는 빗금을 긋지 않습니다. 처음부터 분장한 모습으로만 나오는 두 종은 한 프롬프트로 만들고, 나머지 다섯 종은 6단계에서 기본 시트를 편집합니다.

마녀 모자 슬라임

슬라임은 물방울 모양 젤리 몸에 마녀 모자를 처음부터 씌운 한 장입니다. 모자를 한쪽에 얹으라고 적어 젤리의 뾰족한 끝과 구슬 줄기가 반대쪽으로 드러나게 했고, 이 시트는 클립 1과 클립 3, 마지막 4초에 연결했습니다.

5단계 시트: 마녀 모자 슬라임
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: a slime, a soft, translucent, glossy jelly blob shaped like a fat water droplet, its soft pointed tip leaning over to one side. Vivid lime-green jelly. From the tip a thin green stalk curves out and down, ending in a small glossy bead. Low on the front: two small bright yellow plus-shaped (+) eyes and a tiny happy U-shaped mouth. No arms and no legs; it gets around by bouncing.

Halloween costume (worn in all panels): a small black felt witch's hat with an orange band, sitting to one side so the jelly's pointed tip and the bead stalk still poke out on the other side.

Size: knee height on an adult.

Soft studio light with a gentle rim that makes the jelly glow at its edges.

박쥐 망토 주황버섯

주황버섯은 갓 바로 아래 몸 윗부분에 박쥐 날개 모양 망토를 짧은 빨간 리본으로 묶었습니다. 키는 성인 허벅지 중간쯤으로 적었고, 클립 1의 축제 거리에 나옵니다.

5단계 시트: 박쥐 망토 주황버섯
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: an orange mushroom, a living mushroom. A big, rounded, glossy orange mushroom cap, tilted a little to one side, with a few large golden-yellow spots and grey-beige gills under its rim. Under the cap, a big, soft, round cream-white body like a fat dumpling, on two tiny stubby feet. No arms. Just under the cap: two small black dot eyes and a tiny cat-like ω-shaped mouth. A calm, slightly smug look.

Halloween costume (worn in all panels): a small black fabric vampire cape with scalloped bat-wing edges, tied around the top of its body just under the cap with a short red ribbon.

Size: mid-thigh on an adult.

Soft, even studio light.
위는 노란 더하기 모양 눈의 연두색 젤리 슬라임이 검은 마녀 모자를 쓴 시트, 아래는 노란 점 주황 갓 버섯 몬스터가 박쥐 날개 모양 검은 망토를 두른 시트
위가 마녀 모자 슬라임, 아래가 박쥐 망토 주황버섯입니다. 둘 다 분장까지 한 프롬프트로 만든 시트입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

6단계: 기본 몬스터 시트를 노드로 이어 할로윈판 만들기

나머지 다섯 종은 분장 없는 기본 시트를 먼저 만들고, 그 노드를 왼쪽 입력으로 연결한 편집 노드에서 할로윈 분장을 입혔습니다. 편집 프롬프트는 같은 몬스터와 시트 배치를 그대로 두라는 짧은 문장 뒤에 더할 분장만 적습니다. 기본 시트와 할로윈판이 둘 다 노드로 남아, 영상 노드에는 필요한 쪽을 골라 연결합니다.

주황 슬라임: 호박등

주황 슬라임은 클립 3 끝에서 작당을 이끄는 우두머리입니다. 기본 시트에는 원작의 별 모양 찡그린 눈과 이를 꽉 문 입을 넣고 모자나 분장은 넣지 않았습니다.

6단계 기본 시트: 주황 슬라임
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: an orange slime, a soft, translucent, glossy jelly blob shaped like a fat water droplet, its soft pointed tip leaning over to one side. Tangerine-orange jelly, glowing amber where it is thin. From the tip a thin orange stalk curves out and down, ending in a small glossy orange bead. A mean, cheeky face: one small round black eye, the other eye a black star-shaped squint, and a wide grimacing mouth clenched to show square white teeth. No arms and no legs; it gets around by bouncing. No hat, no costume.

Size: knee height on an adult.

Soft studio light with a gentle rim that makes the jelly glow at its edges.

편집에서는 머리에 호박 꼭지와 덩굴을 돋게 하고, 젤리 속에서 촛불 같은 빛이 비쳐 이와 눈이 호박등에 조각한 얼굴처럼 보이게 했습니다. 몸 모양과 얼굴은 기본 시트에서 바꾸지 않습니다.

6단계 편집: 주황 슬라임 호박등 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1), a three-panel creature sheet of an orange jelly slime. Keep the same slime, its face and the sheet layout.

Add only Halloween jack-o'-lantern features: a short, curly green pumpkin stem with a small leaf and a curling vine on top of its head, and a warm candle-like glow from deep inside its jelly, so its eyes and teeth look like a carved jack-o'-lantern face.
위는 별 모양으로 찡그린 눈과 꽉 문 이를 가진 주황 젤리 슬라임 시트, 아래는 같은 슬라임 머리에 초록 호박 꼭지가 돋고 몸속에서 불빛이 비치는 시트
위가 주황 슬라임 기본 시트, 아래가 호박등 편집의 결과입니다. 몸 모양과 얼굴은 그대로이고 꼭지와 속 불빛이 더해졌습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

리본돼지: 박쥐 날개와 사탕 주머니

리본돼지는 클립 3에서 하린의 더블샷을 맞고 사탕을 떨어뜨리는 몬스터입니다. 기본 시트에는 원작의 두건식 리본과 눈 위 털 무늬를 넣었습니다.

6단계 기본 시트: 리본돼지
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: a ribbon pig, a plump, round, chubby pig monster with an almost barrel-shaped body. Smooth light pink skin, a big round pink snout, small pointed ears, four short stubby legs and a short curly tail. Big round eyes, each with a patch of dark brown fur above it like a bushy eyebrow; a small dark brown patch on its rump. A red cloth ribbon is tied around its head like a headband, across the forehead, knotted on top with two short ends sticking up. Cheerful and a little dopey.

Size: knee height on an adult.

Soft, even studio light.

분장은 사탕을 떨어뜨리는 몬스터라는 점에 맞춰 박쥐 날개와 호박 사탕 주머니로 정했습니다. 손으로 만든 귀여운 분장이라는 문장을 함께 넣었습니다.

6단계 편집: 리본돼지 박쥐 날개와 사탕 주머니 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1), a three-panel creature sheet of a round pink ribbon pig. Keep the same pig, its red ribbon and the sheet layout.

Add only a small Halloween costume: a pair of small black felt bat wings strapped to its back, and a tiny round orange felt pumpkin-shaped candy pouch hanging at its side. Handmade, playful and cute. The same costume in all three panels.
위는 이마에 빨간 천 리본을 감은 통통한 분홍 돼지 시트, 아래는 같은 돼지가 등에 검은 박쥐 날개를 달고 몸에 두른 끈에 호박 사탕 주머니를 매단 시트
위가 리본돼지 기본 시트, 아래가 박쥐 날개와 사탕 주머니 편집의 결과입니다. 리본과 눈 위 털 무늬는 그대로 남았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

초록버섯: 미라 붕대

초록버섯은 점 없는 세이지 녹색 갓이 종처럼 깊게 내려오는 수줍은 버섯입니다. 기본 시트에서는 갓에 점이 전혀 없다는 점을 따로 적었습니다.

6단계 기본 시트: 초록버섯
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: a green mushroom, a living mushroom. A big, smooth, matte sage-green mushroom cap with no spots at all, shaped like a deep drooping bell that comes down low over the sides of its head. Under the cap, a small, soft, round cream-white body with two tiny stubby arms and two tiny feet. Face peeking out from under the cap: two small black dot eyes and a tiny mouth. Shy and a little nervous, cute.

Size: just above knee height on an adult.

Soft, even studio light.

할로윈판은 미라 붕대입니다. 붕대는 몸과 짧은 팔에만 감고 갓과 갓 아래 얼굴은 가리지 않게 했으며, 클립 3의 사냥 장면에 이 할로윈판을 연결했습니다.

6단계 편집: 초록버섯 미라 붕대 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1), a three-panel creature sheet of a shy green mushroom. Keep the same mushroom and the sheet layout.

Add only a small Halloween mummy costume: loose strips of off-white bandage wrapped around its body and tiny arms, slightly crooked, with a loose end trailing down; the cap and the face under the cap stay fully visible. Handmade, playful and cute.
위는 점 없는 세이지 녹색 종 모양 갓을 쓴 작은 크림색 버섯 시트, 아래는 같은 버섯의 몸과 짧은 팔에 미색 붕대가 감긴 시트
위가 초록버섯 기본 시트, 아래가 미라 붕대 편집의 결과입니다. 갓과 갓 아래 얼굴은 가리지 않았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

뿔버섯: 꼬마 악마

뿔버섯은 청회색 갓에 작은 뿔이 줄지어 난 버섯입니다. 분장 없는 기본 시트를 먼저 만들었습니다.

6단계 기본 시트: 뿔버섯
Three-panel creature reference sheet of one small fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large close-up of its face. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the simple, rounded, cute silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG monster. It is not a person in a costume, not a plush toy and not a cartoon.

Creature: a horny mushroom, a living mushroom. A big, wide, dome-shaped mushroom cap in matte slate blue-grey, covered on top with rows of small, blunt, cone-shaped horns; the lower edge of the cap is a thick, smooth, pale sky-blue rim band. Under the cap, a large, soft, round cream-beige body about as wide as the cap, with two tiny stubby arms and two tiny feet. Just under the rim: two small black dot eyes and a tiny pink mouth. Innocent and cheerful, cute.

Size: just above knee height on an adult.

Soft, even studio light.

꼬마 악마 분장은 갓의 뿔 몇 개에 빨간 펠트 덮개를 씌워 악마 뿔처럼 보이게 하고, 빨간 꼬리와 장난감 삼지창을 더했습니다. 옆모습 칸에서 꼬리가 보이게 했고, 이 할로윈판은 클립 1의 축제 거리에 나옵니다.

6단계 편집: 뿔버섯 꼬마 악마 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1), a three-panel creature sheet of a horny mushroom. Keep the same mushroom and the sheet layout.

Add only a small, handmade Halloween little-devil costume: a short red felt devil tail with an arrow-shaped tip tied on at the back, a tiny toy pitchfork of red-painted wood held upright in one stubby hand, and little red felt caps slipped over a few of the horns on its cap so they look like devil horns. Playful and cute. In the side view the tail is clearly visible.
위는 작은 뿔이 줄지어 난 청회색 갓의 버섯 몬스터 시트, 아래는 같은 버섯의 뿔 몇 개에 빨간 덮개를 씌우고 빨간 꼬리와 장난감 삼지창을 더한 시트
위가 뿔버섯 기본 시트, 아래가 꼬마 악마 편집의 결과입니다. 옆모습 칸에서 꼬리가 보입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

주니어 발록: 사탕 받으러 온 분장

주니어 발록은 날개와 숫양 뿔을 단 큰 악마형 몬스터입니다. 시트에서는 사람보다 훨씬 크게 적고 피나 상처 없이 위압감만 내게 했으며, 마을 뒤를 걷는 거대한 모습은 8단계에서 배경과 합칩니다.

6단계 기본 시트: 주니어 발록
Three-panel creature reference sheet of one large fantasy monster in a single 16:9 image. Left half: a full-body front view and a full-body side view side by side. Right half: one large head-and-shoulders close-up. One seamless grey studio backdrop, no borders, labels or text. Same creature and same light in all three panels.

LOOK: a real creature that physically exists, like a high-end feature-film CG creature photographed on a live-action set, while keeping the bulky, readable silhouette of a classic 2D side-scrolling fantasy RPG boss monster. It is not a person in a costume and not a cartoon. Imposing but not gory: no blood, no wounds.

Creature: a junior balrog, a winged demon. A hulking, hunched, heavily muscled body with leathery warm-brown skin and shaggy darker fur on the shoulders and forearms. Two large brown bat wings, half-folded so their tips rise above the head. A broad head with a heavy brow, small glowing red eyes and a huge underbite jaw with thick yellowed tusks. Two thick, glossy black ram horns curl out sideways from the sides of the head. Long arms with big clawed hands. Goat-like legs with backward-bent knees and black cloven hooves. No clothing, no weapon.

Size: far bigger than an adult person.

Pose: standing calmly, arms hanging forward; not attacking.

Soft, even studio light.

분장은 작은 눈가리개 하나로 정체를 숨겼다고 믿는 모습입니다. 얼굴에 비해 너무 작은 검은 눈가리개, 주황·검정 줄무늬 망토, 사탕이 넘치는 호박 바구니를 입혔습니다.

6단계 편집: 주니어 발록 사탕 분장 (입력 @img1 = 기본 시트)
Edit the reference image (@img1), a three-panel creature sheet of a junior balrog. Keep the same creature, its pose and the sheet layout.

Dress it as a Halloween trick-or-treater, as if it believes a tiny disguise hides who it is: a small black domino eye mask, far too small for its huge face; a short orange-and-black striped festival cape over its back between the wings; and in one clawed hand a big orange jack-o'-lantern candy bucket overflowing with wrapped candies. Its wings, horns and hooves stay visible.
위는 박쥐 날개와 옆으로 말린 숫양 뿔, 큰 아래턱 송곳니를 가진 갈색 악마형 몬스터 시트, 아래는 같은 몬스터가 작은 검은 눈가리개와 줄무늬 망토 차림으로 사탕 넘치는 호박 바구니를 든 시트
위가 주니어 발록 기본 시트, 아래가 사탕 받으러 온 분장 편집의 결과입니다. 날개와 뿔, 발굽은 그대로 보입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

7단계: 게임 맵을 참조로 헤네시스 실사 배경 만들기

게임 속 장소는 실제 사진이 없어서 게임 맵 그림을 장소 참조로 썼습니다. 맵 전체 그림에서 장면에 필요한 지형지물만 잘라 캔버스에 참조 노드로 올리고, 프롬프트 첫 문단에서 이 그림의 역할을 배치와 건물 모양, 색으로 좁힙니다.

맵 그림에는 배경 하늘 층이 빠져 빈 곳이 검게 나오므로, 검은 곳은 하늘이나 밤이 아닌 빈 공간이라고 적습니다. 공중에 뜬 발판과 밧줄, 사다리는 풀밭 둔덕으로 바꾸게 하고, 표지판에는 글자를 넣지 않게 합니다. 배경은 사람과 몬스터가 없는 빈 장소로 만들고, 인물이 설 자리와 지나갈 길은 Blocking 문단에 미리 적습니다.

장소참조로 쓴 맵 그림쓰는 클립
헤네시스 마을, 오후Henesys 맵의 동쪽 버섯집 거리와 서쪽 쌍둥이 큰 나무를 따로 잘라 낸 두 장클립 1, 클립 2
남쪽 들판, 오후Henesys Hunting Ground I 맵 전체클립 3

맵 이름은 영문 게임 데이터의 이름이고, 각본의 남쪽 들판에 맞는 맵을 이름으로 골랐습니다. 게임 안에서 실제로 마을의 남쪽에 있는지는 확인하지 않았고, 게임 맵 그림은 이 글에 싣지 않았습니다. 영상에는 이 두 배경에 유령 장식, 거미줄, 묘비 같은 할로윈 장식을 더 얹은 편집판을 연결했으며, 장식 편집 프롬프트는 이 가이드의 복사 상자에 넣지 않았습니다.

헤네시스 마을: 맵 두 장을 한 장소로

마을은 버섯집이 늘어선 거리와 쌍둥이 큰 나무가 같은 맵의 양 끝에 있어 두 장으로 나눠 잘랐습니다. 프롬프트에서는 두 그림이 같은 마을이라고 밝히고 한 장소로 합치게 했습니다.

7단계 배경: 헤네시스 마을 (입력 @img1 = 버섯집 거리, @img2 = 쌍둥이 나무)
@img1 and @img2 are flat, side-on 2D game maps of the same village. Use them only for the village's layout, the shapes and colours of its buildings and its landmarks; the black areas in them are empty space, not sky and not night. Turn them into one real place: a full-scale village built and photographed on location, like a big-budget live-action fantasy film. Not a cartoon, not a game screenshot.

Framing: an eye-level wide shot down the village's main street on an empty afternoon. No people and no creatures anywhere.

The village: a fieldstone street lined by mushroom-shaped houses with cream plaster walls, round doors and round windows, their roofs real giant mushroom caps: golden-yellow with brown stripes, orange with yellow spots, lemon-yellow, and two tall tower houses with red spotted caps at the far end. Stone walls, picket fences, benches and very tall, thin mushrooms between them. Rising above the rooftops: two giant ancient trees side by side, one green and one golden-orange, with doorways in their trunks.

Blocking: the street runs from the foreground to the background with room for small creatures to hop along it; an open patch in the left foreground in front of the lemon-yellow house where two people can stand and talk.

Halloween dressing: jack-o'-lanterns, strings of paper bats and orange-and-black bunting between the houses. Signs carry symbols only, no lettering.

Warm afternoon sun, blue sky. Photorealistic.
노란 줄무늬, 주황 점박이, 노란 버섯 지붕 집이 늘어선 돌길 마을 거리에 호박등과 박쥐 깃발이 걸리고 뒤편에 초록 나무와 단풍 든 나무 두 그루가 선 오후 풍경
헤네시스 마을 배경입니다. 사람과 몬스터가 없는 빈 거리로 만들어 영상에서 인물을 넣을 자리를 남겼습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

남쪽 들판: 사냥터 맵

들판은 사냥터 맵 한 장을 넣었습니다. 맵의 공중 발판을 계단식 풀밭 둔덕으로 바꾸고, 궁수가 작은 몬스터를 겨눌 수 있게 가운데를 비우라고 적었습니다.

7단계 배경: 남쪽 들판 (입력 @img1 = 사냥터 맵)
@img1 is a flat, side-on 2D game map of a hunting meadow. Use it only for the kinds of things in it, their colours and their rough arrangement; the black areas are empty space, not sky and not night, and its floating platforms, ropes and ladders become natural grassy terraces. Turn it into one real place: a full-scale meadow photographed on location, like a big-budget live-action fantasy film. Not a cartoon, not a game screenshot.

Framing: an eye-level wide shot across an empty meadow in the afternoon. No people and no creatures anywhere.

The field: a wide grass meadow climbing in a few low terraces toward the back, with wildflowers, golden wheat sheaves, stacked hay bales, a small thatched wooden shelter, a wooden signpost with no lettering, berry bushes and a round fruit tree on the highest terrace.

Blocking: a large open stretch of flat grass in the foreground and midground, room for an archer to aim across it at small creatures; the hay bales and sheaves stay at the sides.

Warm afternoon sun, blue sky. Photorealistic.
밀단과 건초 더미, 초가 쉼터, 글자 없는 표지판이 놓인 계단식 풀밭 들판과 맨 윗단의 주황 열매 나무가 보이는 오후 풍경
남쪽 들판 배경입니다. 가운데를 비워 궁수가 활을 겨눌 넓은 풀밭을 남겼습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

8단계: 마을 뒤에 거대 주니어 발록 세우기

마을 뒤편 들판을 걷는 거대한 주니어 발록은 장소 노드와 몬스터 노드를 함께 연결해 만듭니다. 입력은 7단계의 마을 배경(@img1)과 6단계의 분장 없는 주니어 발록 시트(@img2)이고, 마을은 그대로 두고 @img2에서는 생김새만 가져오라고 적습니다. 크기는 뿔이 쌍둥이 큰 나무 꼭대기 높이에 오게 정했습니다.

8단계 장면: 마을 뒤 거대 주니어 발록 (입력 @img1 = 마을 배경, @img2 = 주니어 발록 기본 시트)
Edit @img1, a photograph of a fantasy mushroom village decorated for a Halloween festival on a sunny afternoon. Keep the village as it is, with the same camera angle and light.

Add one giant creature far behind the village: the junior balrog from @img2. Take only the creature's look from @img2, not its grey studio backdrop or studio light.

Here it is enormous, so its horns reach about as high as the crowns of the two giant trees. It walks slowly through the fields behind the village, in the left half of the background. The houses and trees in front hide its legs; its upper body, wings and horned head rise above the rooftops. It is not attacking anyone.

It is far away, in the same soft afternoon haze as the distant hills. Photoreal, like a live-action fantasy film shot on location.

No people and no other creatures.

크기와 자리를 정한 장면에 분장을 입힐 때는 이 장면 노드(@img1)와 사탕 분장 시트(@img2)를 연결한 편집 노드를 하나 더 만듭니다. 크기, 자리, 자세는 바꾸지 말고 옷만 바꾸라고 적었고, 사탕 바구니는 버섯집만 하게 키우게 했습니다.

8단계 편집: 거대 주니어 발록에 사탕 분장 (입력 @img1 = 위 장면, @img2 = 사탕 분장 시트)
Edit @img1. Keep the village and the giant junior balrog behind it at the same size, place and pose.

Change only one thing: the giant now wears the Halloween trick-or-treater costume shown on the creature in @img2: the small black domino eye mask, far too small for its huge face; the short orange-and-black striped cape; and the orange jack-o'-lantern candy bucket overflowing with wrapped candies, hanging from one clawed hand. Take only the costume from @img2, not its grey backdrop. Scale the costume to the giant: the candy bucket is about as big as a mushroom house.

The giant stays far away, in the same soft afternoon haze. Photoreal. No people and no other creatures.
위는 버섯 지붕 마을 뒤편에 갈색 날개와 숫양 뿔을 단 거대한 괴물의 상반신이 지붕 위로 솟은 장면, 아래는 같은 자리의 괴물이 줄무늬 망토와 눈가리개 차림으로 호박 사탕 바구니를 든 장면
위가 마을 배경과 주니어 발록 기본 시트를 이어 만든 장면, 아래가 그 장면에 사탕 분장을 입힌 편집 결과입니다. 거인의 크기와 자리는 그대로입니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

클립 1의 @img1에는 이 거인을 같은 크기와 자리로 장식판 마을에 옮긴 장면을 연결했습니다. 이 옮기기 편집도 복사 상자에는 넣지 않았습니다.

9단계: 머리 위 이름표 Lv.10 하린

클립 2 끝에서 하린의 머리 위에 뜨는 레벨 이름표는 미리 이미지로 만들어 영상 노드의 참조로 붙입니다. 앞선 다른 제작에서 영상 모델이 한글 간판 글자를 정확히 그리지 못한 기록이 있어, 글자 모양을 이미지로 먼저 정해 두는 것입니다.

한글은 코드로 얹지 않고 이미지 모델이 직접 그리게 했습니다. 프롬프트에 정확한 글자를 큰따옴표로 쓰고, 한글 음절마다 자모를 풀어 적었습니다.

9단계 이름표: Lv.10 하린
A clean user-interface reference image, 16:9: one floating name tag from a classic 2D side-scrolling fantasy MMORPG, shown large and sharp in the centre of a plain flat grey background.

The name tag: a horizontal pill-shaped box with a semi-transparent dark fill and a thin white outline. Inside, one centred line of text in a heavy bold rounded Korean gothic typeface:

"Lv.10 하린"

"Lv.10" is yellow; "하린" is white. The Hangul is drawn correctly, 하 (ㅎ+ㅏ) and 린 (ㄹ+ㅣ+ㄴ), with natural square syllable proportions, not squashed, not stretched.

No other text, no icons, no character.

결과를 확대해 철자가 프롬프트의 "Lv.10 하린"과 같은 것을 확인한 뒤 클립 2 노드에 @img5로 연결했습니다. 완성 영상에서는 하린이 마을 끝으로 걸어가는 마지막 장면에 이 이름표가 머리 위로 떠올랐다가 사라집니다.

위는 어두운 반투명 알약 모양 상자에 노란 Lv.10과 흰 하린 글자가 적힌 이름표, 아래는 마을 끝으로 걸어가는 궁수 머리 위에 같은 이름표가 떠 있는 영상 장면
위는 이름표 이미지의 가운데 부분, 아래는 클립 2의 13초쯤 장면입니다. 영상 속 이름표 글자가 참조로 연결한 이미지와 같습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

10단계: 클립 1 축제 마을과 거인의 발소리(8초)

영상 프롬프트는 등장인물 목록으로 시작해, 연결한 참조 이미지마다 누구인지와 무엇을 가져올지를 한 줄씩 적습니다. 그 아래에 길이와 장소, 화풍, 연기 톤을 적고 샷 목록, 대사, 소리 순서로 이어 갑니다. 클립 1은 대사 없이 거리의 웅성거림과 거인의 발소리 세 번으로 축제 분위기를 엽니다.

참조연결한 이미지만든 단계
@img1거대 주니어 발록이 뒤에 선 장식판 마을8단계
@img2하린 빗금본1단계
@img3마녀 모자 슬라임5단계
@img4박쥐 망토 주황버섯5단계
@img5꼬마 악마 뿔버섯6단계
@img6사탕 분장 주니어 발록6단계
@img7축제 군중 30명4단계

참조 번호는 영상 노드에 이미지를 연결한 순서입니다. 하린 문단에서 Take her face only로 시작하는 문장이 1단계에서 말한 빗금 얼굴 안내입니다.

10단계 영상: 클립 1 (Seedance 2.5, 8초, 참조 7장)
Only these characters are in this clip: the young archer woman, three small costumed creatures (a slime in a witch hat, an orange mushroom in a bat-wing cape, a horny mushroom dressed as a little devil), one giant creature far behind the village, and a crowd of costumed festival-goers.

@img1 is the location: the Halloween-decorated mushroom village with the giant behind it.
The young archer is @img2: a Korean woman in her late twenties, black high ponytail with an orange pumpkin hair clip, moss-green archer's tunic, a small orange pumpkin-shaped pouch on her hip, a quiver of arrows on her back. Take her face only from the large close-up in @img2; the cross-hatched face on the full-body views is a mask. Her hands are empty.
The slime in a witch hat is @img3, the orange mushroom in a bat-wing cape is @img4, the little-devil horny mushroom is @img5: real CG creatures in the live-action street, about knee height.
The giant behind the village is @img6: a junior balrog in a tiny eye mask and a striped cape, carrying a jack-o'-lantern candy bucket. It is as tall as the two giant trees, far behind the rooftops, and never comes closer.
The festival-goers come from @img7: Asian adults in handmade Halloween costumes.

Duration: 8 seconds. 16:9.
Setting: the village main street on a sunny festival afternoon, full of people and small creatures.
Style: photorealistic live-action fantasy film, high-end CG creatures, 35mm film grain.
Acting: relaxed and cheerful; nobody panics at the giant: they glance up and go on.

Sequence:
Shot 1: wide, slow dolly down the crowded street. The witch-hat slime bounces across the foreground; people laugh and point at it. Behind the rooftops the giant's foot comes down with a deep thud; lanterns and bunting swing.
Shot 2: medium, tracking beside the young archer as she walks through the crowd, smiling. The orange mushroom hops past; the little-devil mushroom waddles behind her. A second thud: she glances up at the giant and grins.
Shot 3: low angle past two mushroom roofs up at the giant mid-step, its candy bucket swinging above the roofs. A third thud shakes the frame.

Dialogue: none, only festival murmur and laughter.
Sound: no music; the crowd, footsteps, the slime's bounce and the giant's three deep footsteps.
No subtitles. No text.
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결과는 8초 클립으로, 마녀 모자 슬라임이 앞을 지나가는 거리, 꼬마 악마 뿔버섯과 박쥐 망토 주황버섯 사이를 걷는 하린, 버섯 지붕 사이로 보이는 거인의 다리와 사탕 바구니가 차례로 나옵니다.

마녀 모자 슬라임이 지나가는 축제 거리, 분장한 버섯 몬스터들 사이의 궁수, 위를 올려다보며 웃는 궁수, 버섯 지붕 사이로 보이는 거인의 다리와 호박 사탕 바구니를 담은 네 컷
클립 1의 0초, 3초, 4.5초, 6초 장면을 왼쪽 위부터 차례로 모았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

11단계: 클립 2 멜러디의 사탕 100개 퀘스트(15초)

클립 2는 대사가 처음 나오는 장면입니다. 한국어 대사는 영어 프롬프트 안에 큰따옴표로 글자 그대로 넣고, 말하는 사람과 목소리 톤을 대사 앞에 적습니다. 이름표 이미지는 마지막 샷에서 하린 머리 위에 잠깐 떠오르도록 연결했습니다.

참조연결한 이미지만든 단계
@img1장식판 마을 거리7단계
@img2하린 빗금본1단계
@img3멜러디 빗금본2단계
@img4축제 군중 30명4단계
@img5Lv.10 하린 이름표9단계

마을 배경은 거인이 없는 장식판 거리를 연결했습니다. 거인은 이 클립에 나오지 않습니다.

11단계 영상: 클립 2 (Seedance 2.5, 15초, 참조 5장)
Only these characters are in this clip: the young archer woman, the little old grey witch and a few festival-goers in the background.

@img1 is the location: the Halloween-decorated village street.
The young archer is @img2: a Korean woman in her late twenties, black high ponytail with an orange pumpkin hair clip, moss-green archer's tunic, an empty orange pumpkin-shaped pouch with a drawstring on her hip, a quiver of arrows on her back. Take her face only from the large close-up in @img2; the cross-hatched face on the full-body views is a mask. Her hands are empty.
The little old grey witch is @img3: a small, hunched 3D game-style character with a huge droopy grey witch hat, a crescent-moon charm, grey robes and an orange sash, like a CG character in a live-action film. She holds her broom upside down, bristles up. Take her face only from the close-up in @img3.
The festival-goers come from @img4.
@img5 is the floating name tag: "Lv.10" in yellow and "하린" in white.

Duration: 15 seconds. 16:9.
Setting: the festival street in warm afternoon sun.
Style: photorealistic live-action fantasy film, 35mm film grain.
Acting: the witch is playful; the archer is cheerful, but her smile falters when she hears the number.

Sequence:
Shot 1: medium two-shot. The little witch waves her upside-down broom at the young archer, who stops and turns to her. The witch speaks.
Shot 2: close-up of the archer. She looks down at her empty pouch, then back up, eyebrows rising. She speaks.
Shot 3: over the archer's shoulder onto the witch, who tilts her head and grins. The witch speaks.
Shot 4: medium on the archer; behind her, a party of four festival-goers passes, laughing and high-fiving. She glances back at them, then pulls her pouch's drawstring tight.
Shot 5: wide from behind: she walks away down the street toward the fields, alone. The name tag from @img5 pops up above her head, follows her briefly and fades out. It reads exactly "Lv.10 하린".

Dialogue (in Korean, exactly as written, each once):
The little witch, an old woman's voice with a playful sing-song lilt: "모험가님! 할로윈 사탕 100개만 모아다 줄래요? 레벨 10 넘는 몬스터들이 갖고 있어요."
The archer, a bright young woman's voice, a little stunned: "……백 개요?"
The little witch, sweetly teasing: "혼자서도 할 수 있죠?"

Sound: no music; festival murmur, the high-fives, footsteps.
No subtitles. No other text.
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결과에서는 멜러디가 솔이 위로 가게 든 빗자루를 쥐고 하린에게 사탕 100개 퀘스트를 주고, 놀라 되묻는 하린의 근접과 어깨 너머로 본 멜러디, 지나가는 축제 손님들 앞에서 사탕 주머니를 쥐는 하린이 이어집니다.

거꾸로 든 빗자루를 흔드는 작은 회색 마녀와 궁수, 놀란 궁수의 얼굴 근접, 궁수 어깨 너머로 본 마녀, 축제 손님들 앞에서 호박 주머니를 두 손으로 쥔 궁수를 담은 네 컷
클립 2의 1.4초, 5.9초, 7.4초, 10.4초 장면을 왼쪽 위부터 차례로 모았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

12단계: 클립 3 더블샷과 해골 기사, 슬라임의 작당(25초)

클립 3은 참조 이미지 열한 장을 연결한 가장 긴 클립입니다. 샷 2만 슬로모션으로 지정하고 명중하는 순간 실제 속도로 돌아오게 적었으며, 해골 기사는 장화가 화면에 들어오기 전까지 보이지 않게 했습니다.

하린의 활, 더블샷 효과, 해골 기사의 칼, 할로윈 사탕은 소품 참조 이미지로 따로 만들어 연결했습니다. 소품을 만든 프롬프트는 이 가이드의 복사 상자에 넣지 않았습니다.

참조연결한 이미지만든 단계
@img1장식판 남쪽 들판7단계
@img2하린 빗금본1단계
@img3하린의 활(소품)소품 참조
@img4더블샷 효과(소품)소품 참조
@img5할로윈 리본돼지6단계
@img6미라 초록버섯6단계
@img7해골 장교 빗금본3단계
@img8해골 장교의 칼(소품)소품 참조
@img9할로윈 사탕(소품)소품 참조
@img10호박등 주황 슬라임6단계
@img11마녀 모자 슬라임5단계

해골 장교는 3단계의 망토 편집판에 빗금을 그은 노드를 연결했습니다. 몬스터는 6단계의 할로윈판을, 작당하는 슬라임은 주황과 초록 두 시트를 연결했습니다.

12단계 영상: 클립 3 (Seedance 2.5, 25초, 참조 11장)
Only these characters are in this clip: the young archer woman, the small monsters she hunts (a pig with bat wings, a mushroom wrapped in bandages), the tall skeleton knight, and a small group of slimes, orange and green. No one else.

@img1 is the location: a terraced meadow decorated for Halloween on a sunny afternoon.
The young archer is @img2: a Korean woman in her late twenties, black high ponytail with an orange pumpkin hair clip, moss-green archer's tunic, a small orange pumpkin-shaped pouch on her right hip, a quiver of white-and-orange fletched arrows on her back. Take her face only from the large close-up in @img2; the cross-hatched face on the full-body views is a mask, not a feature.
HER BOW: she holds the blue recurve bow from @img3 in her left hand from the first frame to the last. When she is not shooting, it hangs at her left side. The skeleton knight never touches her bow; his hands hold only candy.
@img4 is the look of her skill, Double Shot: she nocks two arrows together and releases both at once: a golden flash at the bow, two arrows flying side by side with golden trails, a burst of golden sparks where they hit. Every shot she fires is a Double Shot.
The pig monster is @img5 and the mushroom monster is @img6: knee-high, cute, real CG creatures in the scene.
The tall skeleton knight is @img7: a head and a half taller than her, an ivory skull face, a spiked steel helmet, dark plate armour with a round brass medallion on the chest, bony forearms and hands, a crimson cape, a small leather pouch on his belt. The glows in his eye sockets are two small, steady golden pinpoints that never flare. The sword from @img8 stays sheathed at his left hip. The skull is his real face; his jaw moves when he speaks. Take his face only from the close-up in @img7.
The candies are those in @img9.
The orange slimes are @img10 (glowing from inside like a jack-o'-lantern) and the green slimes are @img11 (with a small witch hat); their leader is a bigger orange one.
The skeleton knight is not seen at all before his boots step into the frame.

Duration: 25 seconds. 16:9. Hard cuts between shots.
SPEED: everything is real time except Shot 2, which is smooth slow motion that snaps back to real time at the impact.
Setting: the meadow in warm late-afternoon sun; the last three shots are in the cool shadow behind the hay bales.
Style: photorealistic live-action fantasy film, high-end CG creatures, 35mm film grain.
Acting: she is fierce when she fires, happy while collecting, then amazed, puzzled, touched and finally laughing. He is shy and still, never threatening; his feelings show only in his posture and the tilt of his skull. The slimes are sneaky and greedy.

Sequence:
Shot 1: medium from her side: she nocks two arrows and draws to her cheek, brow knitted; she shouts the skill's name with all her strength and releases: the golden flash at the bow.
Shot 2: SLOW MOTION. The camera travels beside the two arrows in flight, low over the meadow, golden light streaming off them; ahead, the bat-winged pig grows larger. Both arrows strike it at the same instant in a burst of golden sparks.
Shot 3: wide: the pig dissolves into golden dust and drops a candy. Her next Double Shot hits a bandaged mushroom; it dissolves, dropping a candy. On the terrace behind, two slimes watch, flinch and duck behind a hay bale.
Shot 4: insert at hip height: her hand drops a candy into the pumpkin pouch, now plump. She murmurs to herself, counting.
Shot 5: at ground level: she bends to pick up a candy; a pair of large dark steel boots steps into frame in front of her hand.
Shot 6: very close, slow tilt up from the brass medallion to the skull under the helmet, its golden pinpoints looking down at her.
Shot 7: close-up of her face as she straightens up: eyes wide, then a delighted grin; she speaks.
Shot 8: low angle over her shoulder: the skeleton knight towers in front of her, cape stirring; he glances away and answers quietly.
Shot 9: two-shot from the side: with his bony right hand he drops a handful of candy from his belt pouch into her pumpkin pouch. She looks down, then up at him, and speaks.
Shot 10: close-up of the skull, turned away from her: he answers quietly.
Shot 11: two-shot: she bursts out laughing; he turns away and rubs the back of his helmet.
Shot 12: low, through a narrow gap between two hay bales on the top terrace: far down the meadow, the archer laughing beside the skeleton. The edges of two slimes lean into the gap to look.
Shot 13: at slime eye level behind the bales: five slimes huddle head to head, whispering, the big orange one in the middle.
Shot 14: close-up of the big orange slime: its eyes narrow and its clenched-teeth grin slowly widens; the others nod behind it.

Dialogue (in Korean, exactly as written, each once):
The archer, a fierce, full-throated battle cry, like a hero calling out a special move: "더블샷!"
The archer, softly to herself, counting: "일흔둘……"
The archer, amazed and delighted: "와, 분장 퀄리티 뭐예요? 턱까지 움직여?"
The skeleton knight, a low, calm, shy man's voice: "……열심히 했어요."
The archer, puzzled and soft: "이걸 왜……"
The skeleton knight, the same shy voice: "……혼자 모으시길래."
(Then she only laughs. The slimes only gurgle and whisper, never words.)

Music: a bouncy hunting tune that falls to one high held note during the slow motion and snaps back on the hit; it stops dead when the boots appear; a quiet string tremolo for the tilt up, a comic pluck on her line, a warm acoustic guitar for the candy, and a sneaky pizzicato with a sly bassoon behind the hay bales.
Sound: a bright magical "shing" on each Double Shot, sparkling hits, the clank of steel boots, candies rustling, her laugh, the slimes' wet gurgles.
No subtitles. No text.
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결과에서는 두 화살이 금빛 꼬리를 그리며 나란히 날아가 리본돼지에 꽂히고, 사탕을 줍던 하린 앞에 해골 기사가 나타나 사탕을 주머니에 넣어 줍니다. 마지막에는 건초 더미 틈으로 두 사람을 지켜보던 슬라임들이 모여 작당하고, 글 맨 위 사진도 이 클립의 해골 기사 근접 장면입니다.

금빛 꼬리를 그리며 리본돼지에게 날아가는 화살 두 발, 궁수 어깨 너머로 본 해골 기사, 풀밭에 마주 선 궁수와 해골 기사, 건초 더미 틈으로 멀리 보이는 두 사람을 담은 네 컷
클립 3의 4.5초, 16.5초, 19.5초, 22.5초 장면을 왼쪽 위부터 차례로 모았습니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

13단계: 클립 3 마지막 장면을 4초 더 이어 만들기

클립 3의 마지막 장면은 영상 노드를 하나 더 만들어 4초 이어 붙였습니다. 새 노드에는 클립 3 영상 노드를 @video1로, 호박등 주황 슬라임과 마녀 모자 슬라임 시트를 @img1, @img2로 연결하고, 영상 마지막 프레임에서 컷 없이 이어 가라고 적었습니다.

13단계 영상: 클립 3 이어 만들기 (Seedance 2.5, 4초, 입력 @video1 = 클립 3)
@video1 is the clip this one continues. Start on the last frame of @video1 (the close-up of the big orange slime in the shadow behind the hay bales) and continue that same shot without a cut for 4 seconds.

The big orange slime is @img1: glowing tangerine jelly, one round eye and one star-shaped squint, clenched white teeth. Behind it, out of focus, the green slime with a small witch hat from @img2.

For the whole clip: its clenched-teeth grin keeps widening; its round eye slides toward the far meadow where the archer is, and narrows; it gives a low, wet chuckle. The green slime nods slowly behind it. The camera pushes in very slowly on its face.

Music: the sneaky pizzicato and bassoon from @video1 continue, then land on one low, ominous held note.
No dialogue. No text.

이어 만든 4초에서는 주황 슬라임이 이를 드러낸 웃음을 넓히며 둥근 눈을 가늘게 뜹니다. 편집에서는 클립 1, 2, 3 뒤에 이 4초를 이어 붙여 51초 분량의 1화를 만들었습니다.

속에서 불빛이 비치는 주황 젤리 슬라임이 한쪽 눈을 가늘게 뜨고 이를 드러내 웃는 근접 장면
이어 만든 4초의 2.5초쯤 장면입니다. 클립 3 마지막 근접에서 컷 없이 이어집니다. · 성공지식백과 프로젝트 제작 자료

확인한 결과

결과마다 파일을 열어 프롬프트의 핵심 조건이 들어갔는지 보고, 캔버스에 올린 빗금본과 맵 그림은 업로드 주소에서 다시 받아 원본 파일과 해시가 같은지 확인했습니다. 영상은 노드 정보와 파일에서 길이와 해상도를 읽고, 장면마다 프레임을 뽑아 확인했습니다.

확인 항목방법결과
3면 시트 배치결과 이미지를 열어 칸 구성 확인하린, 멜러디, 해골 장교, 몬스터 7종 모두 왼쪽 두 칸, 오른쪽 큰 근접
빗금본과 맵 참조 업로드업로드 주소에서 다시 받아 해시 비교모두 일치
이름표 철자결과를 확대해 글자 대조Lv.10 하린, 프롬프트와 같음
영상 길이와 해상도영상 노드 정보와 파일 확인8.06초, 15.07초, 25.06초, 4.06초, 모두 1920×1080
영상 속 얼굴클립마다 프레임을 뽑아 확인하린, 멜러디, 해골 기사 얼굴에 빗금 무늬 없음
1화 합본편집한 파일 확인51.25초, 1920×1080, 초당 24프레임

자막은 편집 단계에서 따로 넣었고, 이 가이드에서는 다루지 않습니다.

자주 묻는 질문

이번 작업의 기록에서 확인한 범위로 답합니다. 화면 메뉴나 크레딧처럼 기록에 없는 내용은 다루지 않습니다.

같은 프롬프트를 넣으면 같은 그림이나 영상이 나옵니까?
같은 결과는 나오지 않습니다. 생성 결과는 실행마다 달라질 수 있어, 결과를 열어 프롬프트의 핵심 조건이 들어갔는지 확인한 뒤 다음 노드를 잇습니다. 내 장면에 맞게 인물·장소·대사를 바꿔 쓰면 됩니다.
할로윈 분장을 처음부터 한 프롬프트에 넣지 않는 이유는 무엇입니까?
기본 시트가 그 몬스터의 기준이 되기 때문입니다. 기준 시트를 편집해 분장만 더하면 얼굴과 체형, 크기가 같은 두 모습이 함께 남아 영상에서 둘 다 쓸 수 있습니다. 분장한 모습으로만 나오는 마녀 모자 슬라임과 박쥐 망토 주황버섯은 한 프롬프트로 만들었습니다.
얼굴 빗금은 이미지 모델에게 그리게 해도 됩니까?
이번 작업에서는 빗금을 코드로 그었습니다. 코드는 지정한 얼굴 타원 안에만 같은 간격의 무늬를 긋고 원본 파일은 그대로 남기므로, 원본과 빗금본을 둘 다 노드로 둘 수 있습니다.
영상 프롬프트의 @img 번호는 어떻게 정해집니까?
영상 노드에 참조 이미지를 연결한 순서대로 @img1, @img2가 붙습니다. 연결한 영상은 따로 @video1부터 셉니다. 이번 클립들은 장소를 @img1, 하린 빗금본을 @img2에 두고 나머지를 이어 붙였습니다.
한국어 대사는 영어로 번역해서 넣습니까?
번역하지 않습니다. 프롬프트 본문은 영어로 쓰고, 대사만 한국어 원문을 큰따옴표 안에 그대로 넣었습니다. 말하는 사람과 목소리 톤은 대사 앞에 영어로 적습니다.
Claude Code 없이 Newtake 캔버스 화면에서 만들어도 됩니까?
이번 작업의 노드는 Claude Code에 연결한 Newtake MCP로 만들고 실행했습니다. 캔버스 화면에서 만들 때도 같은 모델과 설정, 입력 연결을 고르는 구성이지만, 화면의 메뉴 이름과 순서는 이 가이드에서 확인하지 않았습니다.
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