
Newtake로 할로윈 AI 숏드라마 만들기: 캐릭터 시트부터 Seedance 2.5 영상 프롬프트까지
Newtake 캔버스에서 할로윈 숏드라마 1화의 캐릭터 시트, 몬스터, 실사 배경, 이름표, 영상 클립을 만든 프롬프트 26개를 기본 시트, 노드 편집, 영상 순서로 정리했습니다.
AI 디자인 도구·활용

Newtake 캔버스에서 할로윈 숏드라마 1화의 캐릭터 시트, 몬스터, 실사 배경, 이름표, 영상 클립을 만든 프롬프트 26개를 기본 시트, 노드 편집, 영상 순서로 정리했습니다.

Claude Haiku 5.5와 GPT-6.1 Terra에 같은 시나리오를 주고 Artlist MCP로 좀비 선택형 영상 게임을 만든 과정을, 베이스 시나리오부터 설계·이미지·영상·게임 조립·수정 프롬프트까지 정리했습니다.

〈이세계에서 살아남기〉 제작 영상을 보면서 게임 설명, 캐릭터 초상화, 호감도 단계, 픽셀 시트, 레모네이드 장면, MiniMax H3 영상까지 순서대로 따라 만드는 가이드입니다. 단계마다 영상 시각과 복사할 프롬프트를 담았습니다.
생성 요금이 같아도 납품할 수 있는 결과 한 개에 드는 비용은 달라집니다. 시도별 사용량, 탈락 이유, 사람의 작업 시간과 공유 구독료를 연결하는 제작비 기록 방법입니다.
장면은 마음에 드는데 제품명 한 글자나 가격만 바꾸려다 영상을 다시 만드는 일이 생깁니다. 제작 전에 요소별 정확성과 수정 범위를 정하면 생성할 장면과 따로 보관할 글자·소리·제품 소스가 구분됩니다.
정지 화면은 멀쩡한데 재생하면 손과 물체가 엇갈리는 영상이 있습니다. 어색함이 시작된 시점과 물체 사이의 관계를 기록하면 재생성할 장면과 편집으로 살릴 구간을 나눌 수 있습니다.
헤어스타일과 옷이 같아도 컷을 이어 보면 다른 인물처럼 보일 수 있습니다. 고정할 특징과 장면별 변화를 나눈 기준 시트로 캐릭터의 일관성을 확인합니다.
‘차분하게’나 ‘고급스럽게’라는 주문만으로는 서로 다른 그림을 같은 기준으로 고르기 어렵습니다. 시각 요소를 나눈 브리프와 수정 판단의 기준을 정리합니다.

오피셜 Blender MCP로 Claude가 30초 액션 프리비즈를 만들고, Artlist의 GPT Image 2.5와 Seedance 2.5로 애니메이션까지 완성한 과정을 셋업, 프롬프트, 실패 사례, GPT 결과 비교까지 정리했습니다.

직접 만든 LAST CHECKPOINT를 기준으로 레퍼런스 이미지, Tripo H3.1 모델링, Higgsfield 리깅, 액션 미리보기, 브라우저 게임 구현과 오류 해결을 정리했습니다.

코딩을 몰라도 힉스필드 App Builder에서 아이디어를 찾고, 실제 앱을 만들고, 이름·아이콘·썸네일까지 다듬어 공개하는 전 과정을 프롬프트 3개로 정리했습니다.

클로드 오퍼스 4.7의 비주얼 디렉팅 능력과 힉스필드 Marketing Studio, Seedance 2.0을 조합해 가상 향수 브랜드 '누잇(Nuit)' 광고 15초를 기획부터 완성 영상까지 혼자 만드는 전 과정을 정리했습니다. 실제 JSON 프롬프트 3종도 같이 공개합니다.
이 토픽의 글에서 자주 등장하는 개념 13개입니다. 낯선 용어가 나오면 먼저 뜻을 확인하고 글로 돌아오면 이해가 빨라집니다.